Freitag, 21. November 2008


Interviews

Passen ALM und agile Entwicklung zusammen? Teil 4

Software soll zugleich wertschöpfend, kostengünstig, schnell einsetzbar und qualitativ hochwertig sein, aber auch der Entwicklungsprozess soll sich nachvollziehen lassen. Das sind …

Passen ALM und agile Entwicklung zusammen? Teil 3

Software soll zugleich wertschöpfend, kostengünstig, schnell einsetzbar und qualitativ hochwertig sein, aber auch der Entwicklungsprozess soll sich nachvollziehen lassen. Das sind …

Kolumnen

KW 47/08 - Standpunkt Sicherheit

KW 47/08 - Standpunkt Sicherheit

Warum man Passwörter nicht recyceln sollte und wie man ein gutes Passwort wählt ist das Thema dieses Standpunkt Sicherheit. One pass fits all Recycling …
KW 46/08 - Standpunkt Sicherheit

KW 46/08 - Standpunkt Sicherheit

Heute im Standpunkt Sicherheit: Ein Rückblick auf die Entwicklung des Bundestrojaners. Es ist soweit: Herrn Dr. Schäubles Wünsche werden wahr, er bekommt sein neues …

Topthemen

About Security #182: Schwachstellen-Suche: Directory-Traversal (6)

About Security #182: Schwachstellen-Suche: Directory-Traversal (6)

Nach der Beschreibung von Directory-Traversal-Schwachstellen sowie der Suche danach geht es in dieser Folge um die Verhinderung von Directory-Traversal-Angriffen. Sicher: Keine …
BizSpark: Microsoft unterstützt junge IT-Unternehmen

BizSpark: Microsoft unterstützt junge IT-Unternehmen

Auf der Entwicklerkonferenz Xtopia hat Microsoft heute sein weltweites Programm BizSpark vorgestellt. Damit will der Softwarekonzern IT-Unternehmen in …

Bibliothek

Get rich and famous, be a game designer! (Teil 2)

Einführung in das XNA Framework
Mit dem XNA Framework und XNA Game Studio Express läutet Microsoft eine neue Ära ein. Nicht nur, dass sich die Umsetzung komplexer Vorgänge deutlich vereinfacht, mit XNA umgesetzte Spiele laufen auch auf einer Xbox 360 und lassen sich, …

Silverlight -- Rasend schnell geht's durch die Welt, Teil 3

Nächster Halt: Palo Alto
In diesem Teil der Serie geht es um die Themen Datenarchivierung und Kommunikation. Im letzten Teil wurde eine Bildergalerie entwickelt. Die für die Realisation erforderlichen Daten wurden statisch in einem Array hinterlegt. Das geht natürlich auch …

Get rich and famous, be a game designer

Eine Einführung in das XNA Framework, Teil 1
Mit dem XNA Framework und XNA Game Studio Express läutet Microsoft eine neue Ära der Spieleprogrammierung ein. Vorbei sind die Zeiten, in denen die Zielgruppe eines selbst programmierten Spiels im Wesentlichen aus dem Programmierer des Spiels bestand. Dank …

Buchtipps

Linux-Administrationshandbuch

Evi Nemeth, Garth Snyder und Trent Hein

Das System

Karl Olsberg